Die legendäre Helldusk-Rüstung in „Baldur’s Gate 3“ schon in Akt 1 ergattern

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Die legendare Helldusk Rustung in Baldurs Gate 3 schon in Akt 1 ergattern. Bild 4 von 4

In den Tiefen von „Baldur’s Gate 3“ ist ein faszinierender Trick aufgetaucht, der es Spielern ermöglicht, die mächtige Helldusk-Rüstung weitaus früher im Spiel zu erlangen. Dieser Fund verschafft einen bedeutenden taktischen Vorteil, besonders für diejenigen, die sich im Ehrenmodus des Spiels beweisen. Hier ist ein detaillierter Blick auf diesen Trick, seine Auswirkungen und die Methodik dahinter.

Hintergrund: Der geheimnisvolle Raphael und die Helldusk-Rüstung

Raphael, eine markante Persönlichkeit in „Baldur’s Gate 3“, überreicht Spielern normalerweise die Helldusk-Rüstung in Akt 3. Doch durch eine kürzlich gemachte Entdeckung ist es möglich, diesen Gegenstand bereits in Akt 1 zu beschaffen. Die Helldusk-Rüstung ist ein legendäres Item, das eine Rüstungsklasse von 21, Feuerresistenz, Expertise mit schweren Rüstungen und die Fähigkeit, den Zauber ‚Fliegen‘ zu wirken, vorweisen kann.

Raphaels Erscheinen in Akt 1 auslösen

Um diesen Trick anzuwenden, muss zunächst sichergestellt werden, dass Raphael das Lager der Spieler besucht. Das kann eingeleitet werden, indem man versucht, den Tadpole-Parasiten zu entfernen, was durch Interaktion mit Nettie oder Volo nach seiner Rettung geschehen kann. Dieses Vorgehen veranlasst Raphael, dem Spieler ein Angebot zu unterbreiten.

Den Trick ausführen

Nachdem Raphael erschienen ist, besteht der Dreh darin, ihn mit nicht-tödlichen Angriffen zu konfrontieren und dabei jeglichen Dialog zu vermeiden, denn dies würde ihn an einen anderen Ort versetzen und den Trick beeinträchtigen. Der erste Angriff lässt ihn verschwinden, aber bei seiner Rückkehr wird er keinen Gegenangriff starten. Indem Angriffe auf ’nicht-tödlich‘ gesetzt und seine Gesundheit auf 1 HP reduziert wird, kann man ihn k.o. schlagen und 1400 Erfahrungspunkte erhalten, ohne ihn zu töten. Diese Methode kann das Level der Gruppe beträchtlich steigern und möglicherweise Akt 1 auf Level 6-7 beenden.

Weitere Einblicke und Theorien

Es gibt die Theorie, dass der Einsatz des Zaubers ‚Stille‘ auf Raphael im rundenbasierten Modus genügend Zeit verschaffen könnte, um ihn zu überraschen und zu umzingeln, bevor er teleportieren kann. Diese Theorie legt nahe, dass das Stummschalten ihn daran hindert, seinen Teleportationszauber zu nutzen und zu fliehen, was den Spielern erlaubt, den Trick effektiver auszuführen.

Auswirkungen des Tricks

Dieser Trick könnte unbeabsichtigt sein und in zukünftigen Updates behoben werden. Er hebt die Kreativität und das experimentierfreudige Verhalten innerhalb der „Baldur’s Gate 3“-Community hervor. Allerdings wirft es auch Fragen bezüglich des Spielgleichgewichts und der Schwierigkeit auf, besonders in anspruchsvolleren Spielmodi.

Fazit

Die Entdeckung dieses Tricks in „Baldur’s Gate 3“ veranschaulicht die Tiefe und Komplexität der Spielmechaniken sowie den Einfallsreichtum der Spielenden. Obwohl er einen signifikanten Vorteil bietet, sollten sich die Spieler bewusst sein, dass solche Tricks temporär sein könnten und das vorgesehene Spielerlebnis verändern.

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