Respawn Entertainment: Unangekündigtes FPS-Projekt eingestellt, war das Titanfall 3?
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Was wir über das eingestellte Projekt wissen
Die Nachricht über die Einstellung kam durch einen LinkedIn-Post von Emilee Evans ans Licht, die als Executive Assistant und Production Coordinator bei Respawn tätig war. Sie schrieb am 5. März: „Das unangekündigte Inkubationsprojekt, an dem ich im letzten Jahr beteiligt war, wurde diese Woche eingestellt, deshalb schließe ich mich der Gruppe extrem talentierter und freundlicher Menschen in der Spieleindustrie an, die nach einer neuen Rolle suchen.“
Evans hatte zuvor an „Medal of Honor: Above and Beyond“ und einem bereits eingestellten Star Wars FPS gearbeitet, was darauf hindeutet, dass sie hauptsächlich an Projekten in frühen Entwicklungsphasen beteiligt war.
Stellenausschreibungen von Respawn aus dem Jahr 2024 deuteten darauf hin, dass das Studio für ein „Inkubationsteam“ einstellte, um eine neue IP zu entwickeln, mit Fokus auf Expertise im Bereich Multiplayer-FPS. Dies passt zu Evans‘ Beschreibung des Projekts als „Inkubationsvorhaben“.
Während keine offizielle Bezeichnung oder detaillierter Umfang bekannt gegeben wurde, spekulieren Insider, dass es sich entweder um eine völlig neue IP oder um ein Spiel im Titanfall-Universum handeln könnte, was angesichts der Geschichte von Respawn nicht unwahrscheinlich wäre.
Die Geschichte wiederholt sich: Respawns Streichungen der letzten Jahre
Die Einstellung dieses Projekts reiht sich in eine beunruhigende Serie von Projektabsagen bei Respawn in den letzten Jahren ein:
- Februar 2023: EA cancelte „Titanfall Legends“, ein Singleplayer-Spiel im Titanfall/Apex Legends-Universum. Laut Berichten von Jason Schreier waren etwa 50 Personen an dem Projekt beteiligt, von denen einige anderen Teams zugewiesen wurden, während andere entlassen wurden.
- Februar 2024: Ein unangekündigtes Star Wars FPS bei Respawn wurde eingestellt. Gerüchten zufolge sollte dieses Spiel einen Mandalorianer als Protagonisten haben. Diese Entscheidung fiel zeitgleich mit Entlassungen bei Respawn und einer Neuausrichtung auf die Unterstützung von Apex Legends und der Star Wars Jedi-Reihe.
EA und Respawn haben sich bis zum Abend des 6. März 2025 nicht offiziell zur aktuellen Einstellung geäußert. Eine Anfrage von GameSpot nach Klärung blieb laut Bericht von Chris Compendio unbeantwortet.
Mit dem Rücken zur Wand: Die Branche im Jahr 2025
Die Einstellung des Projekts spiegelt einen besorgniserregenden Trend in der Spielebranche im Jahr 2025 wider. Zahlreiche Projekte wurden bereits in diesem Jahr gestrichen, darunter Titel von Sega, Wizards of the Coast und Warner Bros. Dies deutet auf einen vorsichtigen Ansatz angesichts steigender Entwicklungskosten und Marktsättigung hin.
Live-Service-Spiele dominieren weiterhin den Markt, aber nicht alle sind erfolgreich. Sonys Einstellung von Live-Service-Projekten wie einem God of War-Titel im Januar 2025 und das Scheitern von Concord im Jahr 2024 zeigen die Risiken von Investitionen in unerprobte Multiplayer-Spiele – selbst wenn Live-Service-Modelle wie bei Helldivers II nach wie vor lukrativ sein können.
Wirtschaftliche Faktoren wie hohe Zinssätze, Inflation und ein Post-Pandemie-Ausgabenrückgang haben Publisher wie EA gezwungen, Budgets zu kürzen und risikoarme Projekte mit hoher Rendite zu bevorzugen. Die Streichung bei Respawn passt in diesen Trend und könnte eine strategische Entscheidung sein, um sich stärker auf bewährte Erfolgsrezepte wie Apex Legends und die Star Wars Jedi-Trilogie zu konzentrieren.
Offene Fragen und Spekulationen
War es Titanfall-bezogen?
Fans und Analysten spekulieren, dass das Projekt mit dem Titanfall-Universum verbunden sein könnte, angesichts von Respawns Vermächtnis und früheren Stellenausschreibungen. Die Kommentare von Steve Fukuda aus dem Jahr 2023 über die Leitung eines kleinen, nicht-Titanfall-Teams deuten jedoch darauf hin, dass es sich um eine völlig neue IP handeln könnte.
Warum wurde es eingestellt?
Mögliche Gründe könnten Budgetüberschreitungen, unzureichende Fortschritte nach einem Jahr oder eine Neuausrichtung von EAs Prioritäten für 2025 sein. Der Zeitpunkt – früh im Geschäftsjahr – könnte auf einen präventiven Schnitt hindeuten, um Ressourcen umzuverteilen.
Auswirkungen auf das Personal
Evans‘ Jobsuche deutet darauf hin, dass einige Teammitglieder nicht anderen Projekten zugewiesen wurden, was auf mögliche Entlassungen hindeutet. Bei früheren Streichungen gab es gemischte Ergebnisse – einige Entwickler wechselten zu anderen Projekten, andere wurden entlassen.
Was bedeutet das für die Zukunft von Respawn?
Die wiederholten Projektstreichungen werfen Fragen zur Zukunft des Studios auf. Einerseits könnte dies bedeuten, dass EA Ressourcen auf die bewährten Erfolgsgaranten – Apex Legends und Star Wars Jedi – konzentrieren möchte. Andererseits könnte es ein Zeichen dafür sein, dass Respawn Schwierigkeiten hat, neue erfolgreiche IPs zu entwickeln oder dass EA nicht bereit ist, in riskantere Projekte zu investieren.
Gerüchten zufolge arbeitet Respawn an einem „Apex 2.0“-Update und dem Finale der Star Wars Jedi-Trilogie. X-Nutzer @bogorad222 behauptete im Januar 2025, dass ein Star Wars RTS-Reveal für April geplant sei – könnte die Streichung dieses Projekts Ressourcen dafür freisetzen?
Für Titanfall-Fans ist diese Nachricht ein weiterer Schlag ins Gesicht. Die Hoffnung auf ein neues Spiel in diesem beliebten Universum schwindet mit jeder Streichung weiter.
Fazit: Ein weiterer Wackler im EA-Imperium
Die Einstellung des unangekündigten FPS-Projekts bei Respawn ist symptomatisch für die breiteren Herausforderungen, mit denen die Spieleindustrie im Jahr 2025 konfrontiert ist. In einer Zeit, in der Publisher zunehmend risikoscheu agieren und sich auf bewährte Franchises konzentrieren, bleibt die Frage, wie viel Raum für Innovation und neue IPs bleibt.
Für Respawn, einst gefeiert für seine Innovation mit Titanfall und seinen Erfolg mit Apex Legends, scheint der Weg vorwärts zunehmend von EAs strategischen Prioritäten bestimmt zu werden. Ob das Studio die kreative Freiheit behalten kann, die es einst auszeichnete, bleibt abzuwarten.
Wir haben EA und Respawn um eine Stellungnahme gebeten und werden diesen Artikel aktualisieren, sobald wir eine Antwort erhalten.
Quellen: LinkedIn-Post von Emilee Evans, GameSpot, Jason Schreier, Chris Compendio, The Verge